Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
2) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
3) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
4) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
5) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
6) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
7) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
8) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
9) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
10) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
11) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
12) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
13) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
14) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
15) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
16) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
17) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
18) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
19) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
20) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów

Opisy: Prawa Murphego

1) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
2) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
3) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
4) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
5) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
6) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
7) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
8) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
9) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
10) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
11) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
12) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
13) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
14) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
15) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
16) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
17) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
18) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
19) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
20) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.

Opisy: Prawa Murphego

1) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
2) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
3) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
4) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
5) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
6) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
7) Nowe systemy produkują nowe błędy.
8) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
9) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
10) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
11) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
12) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
13) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
14) Niejasność jest wielkością niezmienną.
15) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
16) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
17) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
18) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
19) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
20) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&

Opisy: Prawa Murphego

1) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
2) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
3) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
4) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
5) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
6) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
7) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
8) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
9) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
10) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
11) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
12) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
13) Niejasność jest wielkością niezmienną.
14) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
15) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
16) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
17) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
18) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
19) Nowe systemy produkują nowe błędy.
20) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.

Opisy: Prawa Murphego

1) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
2) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
3) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
4) Niejasność jest wielkością niezmienną.
5) Druga kolejka posuwa się szybciej.
6) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
7) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
8) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
9) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
10) Nowe systemy produkują nowe błędy.
11) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
12) Matka Natura jest suką.
13) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
14) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
15) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
16) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
17) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
18) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
19) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
20) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów

Opisy: Prawa Murphego

1) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
2) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
3) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
4) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
5) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
6) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
7) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
8) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
9) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
10) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
11) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
12) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
13) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
14) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
15) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
16) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
17) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
18) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
19) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
20) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!

Opisy: Prawa Murphego

1) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
2) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
3) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
4) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
5) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
6) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
7) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
8) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
9) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
10) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
11) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
12) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
13) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
14) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
15) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
16) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
17) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
18) Druga kolejka posuwa się szybciej.
19) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
20) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie

Opisy: Prawa Murphego

1) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
2) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
3) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
4) To co wygląda łatwo - jest trudne.
5) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
6) Moje prawo to bezprawie
7) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
8) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
9) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
10) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
11) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
12) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
13) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
14) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
15) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
16) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
17) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
18) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
19) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
20) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.

Opisy: Prawa Murphego

1) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
2) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
3) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
4) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
5) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
6) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
7) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
8) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
9) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
10) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
11) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
12) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
13) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
14) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
15) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
16) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
17) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
18) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
19) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
20) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
2) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
3) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
4) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
5) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
6) Niejasność jest wielkością niezmienną.
7) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
8) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
9) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
10) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
11) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
12) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
13) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
14) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
15) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
16) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
17) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
18) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
19) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
20) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.